2018 Dokazana igra koja i dalje može biti veća – i Messier


Gotovo je 2019. i još uvijek nisam siguran gdje se odvija streaming.

U ožujku, popularno Fortnite streamer i no-talking-to-girls-er Ninja pozvao je repera Drakea u svoj potok i skupio 1,5 milijuna gledatelja na rekordnom zaslonu za Twitch, najveću platformu za streaming u svijetu videoigara. To je bio takav prijelomni događaj koji su ga mnogi promatrači označili kao trenutak kad je konačno gledanje uživo postalo tako nerazdvojivo od mainstreama da se konačno može reći da je medij stigao.

Devet mjeseci kasnije lako se slažete i ne slažete s tom tvrdnjom. S jedne strane, apsolutno, da, streaming je ogroman – veliki događaji veći su nego ikad, a posebno Ninja je svoje široko bezopasno rješenje Fortnite rutina u malo tradicionalne medijske slave, zajedno s legitimnim šarmom Ellen izgled. Rappers i druge slavne osobe koje gostuju na potocima više nisu neuobičajena pojava, au rasponu od manje od godinu dana streaming video igara postao je glavna komponenta moderne medijske prehrane.

A ipak. Streaming web stranice, kao i online celebsi koji ih i zarađuju i legitimiraju, jednako su ugroženi kontroverzama kao i uvijek. Rasne uvrede su uznemirujuće uobičajene – čak je i Ninja jednom mjesecu ušla u njegov tok u istom mjesecu kad se probio u mainstream. (Ispričao se, tvrdeći da je samo petljao o stihovima koje je pokušavao recitirati.) Major YouTubers / streamers poput PewDiePie optužen je, opravdano, za pomoć u pružanju potpore medijskim proizvođačima alt-deska preporučajući svoj rad u svojim kreacijama. U najgorem slučaju, streaming može biti centar za uznemiravanje i SWATing.

Iz kritičkog uklanjanja, dakle, strujanje je neobično liminalni prostor, koji još nije siguran na svoje mjesto u medijskom krajoliku. To je zemlja prilika i besmislica, medijski format izvan faze Divljeg zapada, ali još uvijek nije sasvim oblikovan u nešto što se može podvrgnuti mainstream medijskoj analizi. Streaming je mjesto za slavne osobe velikog vremena i više milijuna dolara. To je i mjesto gdje marginalizirani ljudi tvore zajednice oko igara i ljudi koje vole, gdje niša u igrama kao što je speedrunning može rasti zdravo.

Ali što to točno znači? Što možemo, kao gledatelji i kritičari, uzeti iz streaminga 2018.? Pa, prva lekcija nije prisiliti strujanje da se uklopi u prikladnu medijsku priču. Streaming je amorfna platforma za izražavanje, koja stalno raste. To je mjesto gdje ljudi idu gledati kako drugi igraju i pričaju o videoigrama, ali i mjesto gdje ljudi govore o svojim životima, ili gledaju TV emisije zajedno, ili prikazuju koliko je Drake dobar u izgradnji utvrda. To nije prostor koji se može sigurno pričvrstiti. Barem ne još. Možda nikada.

Druga lekcija je da se streaming ne radi sve više. Zapravo, vjerojatno tek počinje. Moj najveći streaming predviđanje za 2019. je da će i dalje postati mjesto za velike komercijalne eksploatacije, streaming slavnih i da će broj gledatelja postati još veći. Kako raste, streaming će se nastaviti mijenjati, a kreatori pronalaze nove, inventivne namjene za platforme kao što je Twitch.

Također sumnjam da će mračniji aspekti streaming prostora postati sve očitiji problem, te da će platforme poput Twitcha nastojati oboriti grube rubove scene. Već su počeli jako ograničavati sadržaj za odrasle (potez koji bi učinio da Tumblr bude ponosan), a iznimno se trude da povuku čistu liniju između obiteljski prilagođenih ponuda na stranicama kao što su Twitch i strimirani seksualni rad. U nekom trenutku, Twitch i platforme poput njega morat će računati s upitnim prostorima u zajednici koje su stvorili, i kako ti prostori postaju sve više mainstream, računanje samo postaje bliže.

Što to znači, 2018. godine? Teško je reći. A 2019. neće biti lakše odgovoriti na to pitanje.


Više sjajnih žičanih priča