Kako je Surprise Interactive 'Black Mirror' došao zajedno


Skoro bilo koje mjera, Netflix je imao smiješnu godinu. Kada sve bude rečeno i učinjeno, tvrtka će potrošiti više od 10 milijardi dolara (i možda čak 13 milijardi dolara) kako bi proizvela više od 550 novih filmova i emisija. Ti novi filmovi i emisije, zauzvrat, pomogli su privući neke od više od 27 milijuna novih pretplatnika koje je Netflix potpisao 2018. – čime je povećala broj korisnika koji je već bio blizu 120 milijuna širom svijeta. (I pokupiti 23 Emmyja u tom procesu.) Sci-fi i anime; rom-coms i horor flicks; dječje emisije i komedija; dokumentarci i mockumentary, hrana i talk show, hvaljeni indie i potencijalni dobitnici Oscara.

Ali gotovo sve te ponude bile su potpuno iste na jedan presudan način: pritisnuli ste igru, gledali emisiju ili film, a onda je bilo gotovo. Drugim riječima, konzumirali ste predstavu onakvu kakva je bila – zamišljena, stvorena, zatim predstavljena vama kao gotov posao. To se danas mijenja s dolaskom iznenađenja Crna Ogledalo epizoda. Ili film. Ili nešto.

Crna Ogledalo: Bandersnatch sjedi u tradiciji distopijskog antologijskog chillinga tech parabola. Ima elemente užasa, znanstvene fantastike i nostalgije iz 80-ih. To su britanski glumci za koje znate da znate, jednostavno se ne mogu sjetiti gdje ih znate iz, Ima trenutaka za koje niste sigurni da ste ih ikada vidjeli na televiziji. Jedna stvar koja je nema, ipak, je vrijeme izvođenja. Možete ga gledati za 50 minuta, ili bi moglo biti bliže 70. Pakao, može vam trebati dva sata da gledate. Jer BanderSnatch nije samo neka epizoda. To je "interaktivni film" – vi upravljate dok gledate, birajući način na koji želite da se priča odvija.

Krajnji rezultat je vrhunac više od 18 mjeseci planiranja i proizvodnje (i boli), ali i početak. Budući da je Netflix već pionir u umjetnosti nelinearne televizije, tvrtka se trudi učiniti isto za interaktivno pripovijedanje. Uzmite daljinski upravljač. Trebat će ti.

Suočeni s izborom, BanderSnatch protagonist Stefan (Fionn Whitehead) čeka vašu odluku.

Netflix

Gotovo uskoro dok se Carla Engelbrecht prije pet godina pridružila Netflixu kako bi vodila proizvodne napore tvrtke za dječje i obiteljske programe, počela se pitati kako bi mogli pokušati nešto drugo. A u povremenim prijavama sa šefom, voditeljem proizvoda Todda Yellina, njih dvojica bi razmišljali o načinima stvaranja doživljaja odabira-vaše-vlastite avanture. Tema je bila gotovo neizbježna, s obzirom na Engelbrechtovu prošlost: Godinama je radila na sjecištu interaktivnog i dječjeg obrazovanja, uključujući rad u PBS Kids i Sesame radionici. (Ako ste vi ili vaše potomstvo ikada igrali Spremni, Set, Grover! ili Elmov glazbeni čudovište na Nintendo Wii, morate joj zahvaliti.)

Ideja je potrajala neko vrijeme da napreduje od zalutalih misli do stvarnog napora, ali jednom su Engelbrecht i Yellin znali gdje početi. Netflix i DreamWorks proširili su svoje partnerstvo u 2015. na izvorni sadržaj; zašto ne biste najprije istražili ideju u dječjoj emisiji?

"Osjećali smo da ako ne uspije u dječjem prostoru, to neće uspjeti kod odraslih", kaže Yellin. "Djeca ne znaju kako nešto." trebao da budu, oni jednostavno znaju kako je to. "Osim toga, istraživanje i testiranje tvrtke učinili su ih pouzdanim klincima koji bi bili spremniji kupiti:" Ne samo da se žele uključiti s likovima, već žele zaroniti u i biti s likovima. "

Tako su se Yellin i Engelbrecht (koji je sada Netflixov direktor inovacija proizvoda) susreli s predstavnicima Mačak u čizmama i još nekoliko predstava, te se uključio u kvartet samostalnih emisija koje su sadržavale podijeljene narative. Došli biste do određene točke u priči, a na ekranu bi se pojavio binarni upit koji će vam dati 10 sekundi da biste odlučili daljinskim upravljačem ili dodirom zaslona. Treba li poljubac poljubiti Dulcinea ili joj rukovati? Trebaju li Buddy i Darnell Buddy Thunderstruck imati mokro willie natjecanje, ili bi trebali raditi i "dobiti jacked"?

"Djeca općenito ne oklijevaju razgovarati s ekranom", kaže Engelbrecht. "Ali oni su odmah zasvijetlili. Jedan od mojih apsolutno najomiljenijih trenutaka bio je s bratom i sestrom starom 8 i 9 godina. Oni bi išli naprijed i natrag:" Rukujte se! " 'Poljubac!' Navijali bi i razmetali se, a sve to vrijeme imali su osmijehe na licima – i njihovu majku.

Dječje emisije su uvijek značile kao test, naravno – i prije nego što su se čak i emitirale, Yellin i Engelbrecht su odlučili tko želi stvoriti verziju uživo. U 2015. Netflix je stavio zvono Crna Ogledalo, pretvarajući ga iz kataloške emisije u Netflix. Stvoritelj Charlie Brooker i izvršni producent Annabel Jones već su dokazali da mogu privući publiku željnu nečeg novog; sada su ih Yellin i Engelbrecht morali uvjeriti u potpuno novo nešto novo.

U svibnju 2017. dvojac se – zajedno s Netflixovim voditeljem interaktivnog dizajna – susreo s Brooker i Jonesom u Los Angelesu. "Bili smo tako pripremljeni da ih uzbudimo", kaže Yellin. "Dali smo im slajdšou, cijelu montažu." Odgovor? "Činilo se … u redu s tim."

"Mislim da smo zapravo otišli iz sobe i otišli," ne ", kaže Brooker. Odmah se prisjetio, kaže on, sporim, uznemirujućim CD-ROM-ovima iz 90-ih: "Pomislio sam," Pa, često su stvarno nezgrapni i ne vidim kako će se to pretvoriti u Crna OgledaloTako je to bilo.

"To je jedina stvar na kojoj sam radio gdje se priča priča srušio„.

Crna Ogledalo kreator Charlie Brooker

Osim što nije. Nekoliko tjedana kasnije, na sastanku priče, pojavila se ideja da su Brooker i Jones shvatili da će raditi samo ako je interaktivna: dizajner videoigara u 1980-ima, pokušavajući prilagoditi roman koji odabire avanturu za sebe (koju možete Zapamtite, bio je stil u to vrijeme). Oh, sranje– pomislio je Brooker. Sada to moramo učiniti i to će vjerojatno biti komplicirano.

Bio je više u pravu nego što je znao. Počeli su crtati priču na ploči. "Mislio sam da će to biti prilično redovito", kaže on, "s nekoliko bita promijenjenih na kraju." Ali onda su se pojavile nove bore: što ako se priča može sjetiti onoga što ste odabrali u ranijim točkama, i uključiti reference na one ranije odluke? "Čim se to dogodilo", kaže Brooker, "bilo je jasno da imamo nešto složenije od dijagrama toka."

Epizoda koju su Brooker i Jones odbili do Netflixa nije bila skripta u bilo kojem konvencionalnom smislu te riječi: to je u biti bio golem, širok obris pisan u programskom jeziku Videoigre Twine, koji je sam Brooker naučio jer je to bio jedini način obuhvatiti složenost kompleksa svih različitih pritoka i rekurzija BanderSnatch priča. "Svaki put kad sam imao ideju stavio sam ga u kutiju, a ti ih možeš premjestiti. To je kao da napraviš divovski poplun", kaže on.

Nije da je bilo bez štucanja. "To je jedina stvar na kojoj sam radio gdje se priča priča srušioNo, kombinacijom Twine, Scrivener, Final Draft i onoga što on naziva "raznim iteracijama Notepada", napokon su sve iscurili i od tada nije bilo sve. da drugačije od stvaranja tipičnog Crna Ogledalo obroka – osim trošenja dvostruko više i uzimanja dvostrukog vremena.

"Pa, obično nemamo toliko živčanih slomova", ističe Jones.

"Obično imamo jednu", Brooker uzvrati udarac. "Ne 12 uzastopno."

Sučelje za Crna Ogledalo: Bandersnatch, zajedno s novom ikonom koja označava interaktivni sadržaj.

Netflix

Vaša prva odluka kao gledatelj dolazi manje od pet minuta BanderSnatch, kao developer igre Stephan (Fionn Whitehead) sjeda za stol za doručak sa svojim ocem udovicom. Ništa život ili smrt ovdje; samo je pitanje koje žitarice želite jesti. Bez obzira odaberete li Sugar Puffs ili Frosties, ipak ostvaruje nekoliko vrlo važnih stvari, i to po prvi put.

Prvi je uvjet da zapravo napravite izbor – nešto na što bi se igrači mogli naviknuti, ali nikada nije bilo nešto što su nas priče o ekranima tražile od nas. U Engelbrechtovom govoru, tradicionalna televizija je poduzeće "lean back", a Netflixovi interaktivni planovi su "lean forward" alternativa. Prije gledanja BanderSnatch, čija je interaktivnost signalizirana novim simbolom nalik na starburst na njegovom opisu u aplikaciji, bit ćete tretirani na kratki vodič. (Da, kao videoigra.) To je kao zabava i dezorijentiranje kao epizoda Crna Ogledalo, zahvaljujući svom malom zaokretu, ali uspostavlja osnove: U određenim točkama, kao u dječjem programiranju, akcija će se zaustaviti i predstaviti vam izbor, koji ćete imati oko 10 sekundi za napraviti.

Korisnik koji se susreće s pred-BanderSnatch interaktivni tutorial na ipadu.

ADAM ROSE / Netflix

Druga stvar koju ostvaruje izbor žitarica je ispod BanderSnatchje kapuljača. On registrira vaš izbor putem "praćenja stanja", tehnologije koju je Netflix razvio kako bi postigao točno ono čemu su se Brooker i Jones nadali, te je sprema da se razmjesti kasnije – u ovom slučaju, kada televizor u pozadini scene reproducira reklamu za žitarice koje ste odabrali. (Netflix je izgradio i alat pod nazivom Upravitelj podružnica, koji izuzima Twine iz jednadžbe i omogućuje kreatorima pisanje interaktivnih priča na standardiziran način.)

Od tada je isključeno na vaš osobni BanderSnatch avanturu, u bilo kojem od 28 jezika kojima se najviše sviđa. Tu je kičica priče koju će svatko doživjeti: Stephan radi na prilagođavanju voljenog romana svoje omiljene pustolovine u igri. Ali kako do njega dolazi, i što doživljava usput, uzima bilo koji broj digresija i dvostrukih leđa. (Neću ući u njih ovdje, osim da kažem da nije ostao ni četvrti zid.)

Magija kombinatorne matematike znači da postoji tehnički više od trilijuna staza kroz priču, iako je u stvarnosti broj mnogo manji. No, "mnogo manji" je i dalje prilično velik: postoji pet glavnih završetaka, s više varijanti svakog od njih – premda će po završetku Netflix također pomoći da se vratite na ključne točke odlučivanja, tako da možete olakšati FOMO i probati put. nije putovao. U posjetu sjedištu Netflixa u Los Gatosu, u Kaliforniji, imao sam oko 75 minuta da se probijem kroz nju i mogao sam pokrenuti samo tri kraja. Dovoljno je reći da upravitelj podružnice vizualizira BanderSnatch Izgleda kao Davy Jones Pirati s Kariba pokušavajući odmah pojesti cijelu zdjelu špageta.

Todd Yellin misli da će krajnji rezultat pružiti od 60 do 120 minuta zabave za većinu ljudi. Naravno, ako ne dodirnete daljinski upravljač ili tablet, ili tipkovnicu, telefon ili kontroler igara, on će odabrati za vas, a vaše iskustvo će biti ograničeno na 90 minuta. Ali to neće biti najbolje, ne dugačkim udarcem. "Ako ne učinite ništa, dobivate stvarno usrano iskustvo", kaže redatelj David Slade, koji je prethodno radio s Crna Ogledalo tim na epizodi "Metalhead". – A ni na zabavan način.

Očigledno pitanje ovdje nije "hoće li Netflix izvesti više interaktivnog pripovijedanja", ali "koliko će se to dogoditi dok ne počnemo vidjeti da se logo zvjezdanog praska pojavljuje po cijeloj platformi?" Iako Yellin neće pristati na bilo kakve pojedinosti, također neće skrivati ​​svoje uzbuđenje kad vidi što je s druge strane vrata BanderSnatch otvorila. "Upravo počinjemo grebati površinu vrsta priča koje se mogu ispričati na ovaj način", kaže on. "Voljeli bismo vidjeti interaktivnu otkačenu komediju. Voljeli bismo vidjeti interaktivni horor film. Voljeli bismo vidjeti interaktivnu romansu u kojoj odaberete datum maturalne zabave s kojim želite ići. Mislim, tu je sve vrste velikih potencijalnih priča koje su vani. "

Tvoj izbor.

BanderSnatch trenutno je kompatibilan s web-preglednicima, iOS-om i Androidom, konzolom za igre i pametnim TV aplikacijama te gotovo svim drugim uređajima trenutne generacije, osim za AppleTV i Chromecast.


Više sjajnih žičanih priča